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英雄联盟手游端游英雄建模

如何评价《英雄联盟》手游和端游的英雄建模水平

LOL手游在老英雄的建模上基本上是胜于端游的,因为他们是从头开始进行建模,有更多可以优化的地方,引擎方面也比十年前的好。

PC版本没有那么多精力去重做旧英雄的建模,而LOL手游则是一个新的开始。你说LOL手游的建模质量吹爆也不至于,算不是十分精细,但绝对不会出戏就是。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。

你认为英雄联盟端游和手游一样吗手游能否像端游一样强大

在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

一、《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的

无论是《英雄联盟》端游还是手游,都是由拳头公司开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,并且手游中也有与端游相同的皮肤。虽然说手游因为操作等方面的原因,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手游其实是一个游戏,只不过因为所在的平台不同,所以一个被称为端游,一个被称为手游。两款游戏归根结底是一样的,除了操控角色的方法不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的区别。

二、《英雄联盟》手游很难像端游一样强大

说实话,《英雄联盟》手游很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的原因,也让《英雄联盟》端游成为全球知名的游戏。而手游虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、角色操控性以及游戏节奏方面的原因,导致《英雄联盟》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。由于玩家们对手游的评价并不高,也导致手游的热度下降得很厉害。《英雄联盟》手游要想复制端游的成功是比较困难的一件事。

从本质上来说,《英雄联盟》手游和端游可以说是同一款游戏,但手游很难像端游一样强大。

LOL手游版有了40个英雄,为何不直接借用端游英雄模型

英雄联盟手游版没有直接用端游英雄模型,是因为他们觉得需要创新,将设置新的英雄出来。因为现在的网络游戏竞争十分的大,如果直接用英雄联盟端游英雄模型来设置在英雄联盟手游版上,就没有了创新力,就没有一点吸引力了。为了保证能够有较大的吸引力,所以英雄联盟手游版就决定用新的英雄不采用端游英雄模型。毕竟每一个玩家都想玩新英雄,这样会给他们带来不一样的体验感。毕竟端游英雄模型很多玩家都已经玩腻了,需要新鲜感。

英雄联盟手游版不直接用端游英雄模型,是为了考虑许多新手玩家不熟悉这些英雄的技能,毕竟老玩家都很熟悉,这样就不公平了。所以为了保证手游版每个玩家的公平,拳头公司就不直接采用端游英雄模型。这样来就可以保证,新手玩家和老手玩家的起跑线是一样的。就不存在不公平的现象了。

大家对英雄联盟手游版没有直接采用端游英雄模型,还有什么更好的看法?欢迎评论区留言。

《英雄联盟》端游最难变成手游的英雄有哪些

自打拳头公司官方网对外开放了LOL手游首测以后,《英雄同盟:激战大峡谷》的探讨度便愈来愈高,有愈来愈多的端去玩家,逐渐对“英雄们会怎样移植到移动端”觉得好奇心。

倘若要将PC端全部英雄都移植到手机端以上,对《英雄同盟手游》的开发人员而言也是一个极大的挑战。

尽管《英雄同盟手游》早已在国外首测归属于,可是也仅有58位英雄,或是有非常一部分英雄没有登录手游。那麼那么问题来了:较难发生在LOL手游中的英雄,到底是什么呢?

尽管英雄同盟激战大峡谷早已发布这般之久

每一个月都持续有新英雄添加,可是在LOL手游中迄今都还没一个能转换形状的英雄,例如豹女、未来守护者、搜索引擎蜘蛛等。

这并并不是由于这种英雄的移植难度系数高,只是游戏玩家要在手机上完成这种英雄的各种各样连技,真的是真的很难。

就例如蜘蛛女皇伊莉丝,作为多名可以超级变身英雄中实际操作难度系数最大的英雄之一,要想进行伊莉丝的一套详细连技,通常必须你一直在很短的时间内按出六个键乃至是七个。

那样的极限实际操作在电脑网游中早已非常少见了,仅有不可以伊莉丝致力于游戏玩家能够保证,而那样繁杂的技能体制如果移植到手机,也许寻遍国服,都难寻找一位可以挥洒自如实际操作搞出详细连技的游戏玩家。

除开蜘蛛女皇以外

也有一位便是刚接任俄洛伊,变成新一任“bug之王”的破旧之王佛耶戈。能够那么说,假如佛耶戈如今就移植到手游上,那肯定是一场灾祸。

佛耶戈在电脑网游发布以后基本上每一个版本号都是会发生bug,程序猿们为修补这种系统漏洞也是费尽心思,而这一切在手游中很有可能会得寸进尺。

由于佛耶戈的超级变身体制必须拷贝每一个英雄的武器装备

技能等实际效果,而电脑网游中早已有着154位英雄,数千种技能体制,那样巨大的数据信息移植到手游中也会附加提升游戏数据运行内存,或是产生一些更繁杂的系统漏洞。

因此在新年版本号中,《英雄同盟:激战大峡谷》并没有同步发布佛耶戈这名英雄。

假如说上边俩位英雄的移植是由于难度系数较高,那麼死亡颂唱者卡尔萨斯就不一样了,并并不是由于难度系数大,并且由于简易没脑子抗压强度高。

假如死歌如今LOL手游中,它的技能体制就十分切合挪动端实际操作。

卡尔萨斯的四个技能,没有一个是导向性技能,并且在LOL手游中,假如不通过预测释放技能,立即点一下技能键,手机游戏自身会全自动依据敌军部位智能化释放技能。

这样一来就可以很轻轻松松地打一些错乱的对战,再加上的AOE损害爆棚,LOL手游地形图小,技能就更非常容易击中。

对于死歌的代表性招式,在手游中很有可能会更有实际效果,因为手游节奏感更快,死歌能够更非常容易根据全局性招式进行收种人头数。

就算没放技能,它的存有或是能让敌人提心吊胆,血条略微残了一点便迫不得已回家了补充情况了。

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。

我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。

在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。

这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。

而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。

作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。

毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。

总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。

标签: 手游

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